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凶猛系:18点
狂怒5点 ,盛宴1点,吸血习性5点,赏金猎人1点,粉碎重击5点 ,战争领主的嗜血1点。
18点的凶猛系的天赋能够增加赏金不少输出,特别是粉碎重击这个天赋的护甲穿透是必须要点出来的,这样配合上符文里的护甲穿透可以让女枪的穿透非常的高 ,女枪也是一个站桩输出的英雄,配合上战争领主的嗜血这个天赋可以让女枪站得更久。其实这里也可以点出恃强凌弱这个天赋,因为女枪是具有大面积减速效果技能的英雄 ,很容易打出恃强凌弱的伤害 。
诡诈系:12点
野蛮5点,秘密储存1点,无情5点 ,危险游戏1点。
女枪还是比较的缺蓝,这样的话,秘密储存这个天赋就比较不错了 ,用来增加他在线上的蓝量的补给。当然无情与危险游戏这样的天赋还是不错的选择。
s6赏金猎人符文加点:
印记:9个高级护甲穿透印记
雕纹:9个高级魔法抗性雕纹
符印:9个高级护甲符印
精华:3个高级攻击力精华
护甲穿透对于女枪来说非常的关键,这里建议大家在符文中点出护甲来提高他的伤害,然后点出攻击力,来增加他的补刀能力 。点出护甲穿透的话 ,再配合上黑切,他的大招可以打出非常高的伤害。
一 、技能分析
大步流星,被动技能 ,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹 ,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害 ,可触发攻击附带效果 。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50% ,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害 ,并减缓他们的移动速度 。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害 ,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨 ,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害 ,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼 。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成 ,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速 ,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济 。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害 ,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用 ,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能 ,被抓或者被控制很难逃生 。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种 ,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大 。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次 ,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升 。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效 ,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
21.9.0?AD通用天赋 。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四 、符文选择
红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文 ,强化前期伤害。
五、召唤师技能
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代 。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
六、装备选择
?备选
备选装备
⑴? 黑切。虽然黑切削弱了 ,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制 。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度 ,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出 ,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放 。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势 ,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果 。不断消耗对面。确立血线优势 ,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了 。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方 。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制 ,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期 ,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金 。
八 、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间 ,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高 。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却 ,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡 。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样 ,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻 ,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
九、辅助选择
赏金的小爆发伤害很足 ,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出 。比如宝石 ,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配 ,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击 ,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀 。比如稻草 ,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
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